Webcam Zone Trigger v2.109 PROACDSee ProOpera 18FlashGetAdobe Premiere Pro CS6 Final FullTheWord Bible Study Software - Электронн

Скачать игры

Counter-Strike 1.6 Dnet v11.2 [2018]
Counter-Strike DNET v11.2 - совместный проект двух партнёрских команд 2018 года, продвинутая модификация культового многопользовательского шутера. Сборка содержит 3 языковых локализации (Русский, ...

Смотреть онлайн

Джиллиан Майклс - Нет проблемным зонам! | Jillian ...
Добро пожаловать на занятия к одному из самых популярных фитнес-тренеров на телевидении - Джиллиан Майклс. В этой программе она расскажет о своей формуле преображения женского тела и продемонстрирует ...

Скачать фильмы

Черная орхидея | The Black Dahlia [2006]
Конец 40-х годов. Двое полицейских расследуют жестокое убийство голливудской старлетки, разрезанный пополам труп которой найден на заброшенном пустыре. По мере того, как давление со стороны политиков ...

Скачать игры

Популярные игры

War Thunder
War Thunder«War Thunder» - отличная возможность сразиться онлайн в небе на разнообразных самолетах, а так же сыграть с друзьями в танки



FIFA 15
FIFA 15Игра «FIFA 15» продолжает знаменитую серию футбольных симуляторов FIFA. FIFA 15 поднимает реалистичность виртуального футбола на новую высоту! В этой части ценителей футбола ожидает совершенно новый движок искусственного интеллекта, благодаря которому были улучшены командные элементы игры. Играй в футбол, пройди игру до конца и выиграй кубок мира!



Metro Redux Bundle
Metro Redux Bundle«Metro Redux Bundle» - новый шутер от первого лица, события которого разворачиваются в будущем, после событий великого апокалипсиса. Спуститесь и выживите в Московском метро, где скорее всего прийдется немного пострелять...



Снайпер. Воин-призрак 2
Снайпер. Воин-призрак 2Если ты не любишь спешки на войне, то новая игра «Снайпер. Воин-призрак 2» для тебя. В новой части игры тебе снова предстоит выступить в роли бесшумного убийцы и отправиться на вражескую территорию для уничтожения заданных целей. Готов? Тогда бери свою винтовку и выполни все миссии.



Far Cry
Far CryПолная сборка игровой серии «Far Cry», компьютерной игры, трёхмерного шутера от первого лица. «Far Cry» - отличная возможность проверить свои навыки в стрельбе по врагам.



Crysis 3
Crysis 3Crysis 3 — продолжение популярного шутера на компьютер. Новый Crysis 3 - уникальный шутер, реализованный в ошеломляющей графике, невиданой прежде в любой другой игре.



Medal of Honor Warfighter: Limited Edition
Medal of Honor Warfighter: Limited EditionMedal of Honor Warfighter - новый шутер о «реалистичной» войне, в основе которого лежат воспоминания бойцов элитного подразделения U.S. Tier 1 Operators, не понаслышке знакомых с военными операциями. Вам предстоит на себе ощутить, каково это — сражаться на поле боя в роли солдата самого дисциплинированного и обученного подразделения в мире. Приготовьтесь оказаться в гуще настоящей битвы и сразиться с глобальной угрозой.



Battlefield 4
Battlefield 4В новой игре Battlefield 4 Вам предстоит выступить в роли сержанта Даниеля Рекера, члена группы элитного подразделения Tombstone. Вас ждут захватывающая индивидуальная кампания и сетевые баталии во всех регионах земного шара. Благодаря передовой технологии Frostbite 2 игра Battlefield 4 откроет перед Вами новые горизонты жанра боевика от 1-го лица.



Mafia 2
Mafia 2Мафия бессмертна: долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений.



S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.Антология игры S.T.A.L.K.E.R. Действие этой игры, признанной новым словом в жанре экшен, разворачивается в чернобыльской зоне отчуждения в 2012 году



Скачать бесплатно

Статистика

Моушн-дизайн в Adobe After Effects [2015]
Категория: Фильмы > Видеоуроки | Опубликовал: tel40plus | Обновление: 24 апреля 2016
Моушн-дизайн в Adobe After Effects [2015]

Видеокурс Артема Куренкова — это концентрат опыта и знаний уникального специалиста, создателя программы преподавания моушн-дизайна для высшей школы, ориентированный на базовый уровень пользователей After Effects. Цель курса – овладение основным инструментарием моушен-дизайнера. Мы будем учиться создавать историю, передавать стиль и настроение средствами моушен-дизайна, используя универсальные изобразительные техники. Монтажные приёмы, типографика, принципы анимации – все это существовало до появления компьютеров и будет существовать после. Наша задача – взять работающие приёмы и научиться использовать их в моушен-дизайне. К примеру, мы не будем подробно изучать особенности настройки плагина Particular, но коснёмся основных принципов работы любого генератора частиц, которые работают в любой программе абсолютно аналогичным образом, и научимся использовать данные принципы для самых ходовых приёмов. У нас нет цели овладеть софтом и плагинами в полном объёме.

Программа курса:
Занятие 1
*Введение
*Происхождение видов
*Краткий ликбез по устоявшейся терминологии. Откуда всё есть пошло.
*Бродкаст (телевизионный) дизайн. Художественное и технологическое назначение элементов. Идентификационный ролик телеканала и образование логотипа. Шапка, отбивка, шторка, плашка, подложка, шпигель, нижняя треть. Упаковка канала, промо и оперативная графика.
*Объясняющие ролики и моушен-дизайн инфографика. Графика для сцены. Реклама и пэкшоты. Шаблоны роликов.
*Что такое дизайн?
*Дизайн как производная от маркетинга.Задание в классе: мини-викторина о связи дизайна и маркетинга.Коммуникация в моушен-дизайне. Сообщение. Дизайн как ответ на вопрос брифа. Нравится vs. работает. Дизайнер против художника. Где находится кнопка «сделать красиво».Визуальная коммуникация. Слово и знак. Моушен-дизайн как сплав киноискусства, анимации, графического и саунд-дизайна. Что делает крутые эффекты крутыми. Каталог решений: идея, история, композиция, стиль, настроение. Разделяй и властвуй.Видео-продюсер: плюсы, минусы, подводные камни. Кому подойдёт этот курс. Кому не подойдёт этот курс.
*История заблуждений: десять способов и пятнадцать ошибок. Что делает крутого дизайнера крутым.
*Quo vadis?
*Этап первый: специализация. Краткая история индустрии. От ремесленников до конвейера. Снижение затрат, специализация и модульность. Краткий обзор процесса создания ролика в студии: бриф, сценарий, раскадровка, озвучка, эскизы, аниматик, рендер. Дизайнер как мини-студия и его процесс работы. Дизайнер как студия. Талант vs. технология.
*Этап второй: мода. Искусство в массы: как появляются тренды. Примеры унифицированных решений в моушен-дизайне: Bullet time, Form и Double exposure.
*Этап третий: автоматизация. Логика развития индустрии. Генеративная айдентика и процедурный дизайн. Как день потерять, а потом за пять минут долететь.
*Складываем вместе технологию, тренды и автоматизацию.
*Суперчеклист для создания ролика.

Занятие 2
*История — Монтаж в моушн-дизайне
*Как рассказать историю
*Что такое сторителлинг. История против шурешек. Единство формы и содержания. История как инструмент продаж.
*Рассказ истории в кино и в пятисекундной отбивке. История Хайдера Симмеля. Что делает историю интересной. Экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Развитие действия. Конфликт как залог хороших отношений.
*36 сюжетов Жоржа Польти. 20 сюжетов Тобиаса-Баркера. 4 сюжета Борхеса. Колесо сюжетов Эдгара Уоллеса. Два вечных сюжета моушен-дизайна: Универсальная продающая история и Универсальная презентационная история.
*Описываем историю одной фразой. Мысль изречённая есть ложь: зачем дизайнеру карандаш.
*Сетап как история. Разбираем виды сетапов в проекте After FX: слайдшоу, галерея, мокрый пол, пролёт сквозь и шоурум. Переходы между сценами. Блоки и элементы для быстрой настройки сетапов.
*Как рассказать историю при помощи диаграммы. Скрытые диаграммы и тайная сила псевдоинфографики.
*Задание в классе: соединяем историю с нужным графиком.
*Монтаж
*Рассказ истории при помощи монтажа. Шторки как технический и художественный приём. Краткая классификация переходов (Transitions). Прямая склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), диафрагма (Iris), перебивка, вход и выход и альфа.
*Сжатие и расширение времени, захлёст кадров (Double cutting) и пропуск кадров (Jump Cut). Протяжённость во времени и отделённость во времени. Параллельный монтаж (Cross-cutting)
*Эффект Кулешова.
*Монтаж видео, внутрикадровый монтаж, монтаж картинки. Что общего у иконки «Защита информации», Анны Карениной и Дзиги Вертова. Смешение стилей. Микс сред. Двойная экспозиция.
*История заблуждений: сублиминальное воздействие.
*Классификация планов по крупности. Классификация планов по движению камеры и оптики. Угол наклона камеры.
*Монтаж взаимодействия. Противопоставление и сопоставление.
*Монтаж диалога «восьмеркой». Ось взаимодействия и правило 180 градусов.
*Монтаж по крупности. Сдвиг оси при смене крупности.
*Монтаж по движению. Сохранение целостности действия в кадре. Монтаж панорамы.
*Съёмка одним планом. Расширение пространства при помощи монтажа.
*Монтаж по темпу движущихся объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и цвету. Монтаж по движению массы в кадре.
*Полиэкран

Занятие 3
*История. Композиция в моушн-дизайне
*Упрощение и стилизация. Композиция и хронометраж. Скетч в ролике.
*Задание в классе: угадай кинопостер.
*Визуальные идеи против вербальных идей.
*История заблуждений: левый верхний угол, семь элементов, законы композиции.
*Гештальт-теория: Pragnanz. Соотношение объект/фон.
*Монтаж образа и слова.
*Контраст, противопоставление, конфликт по цвету, по размеру, по движению.
*Соподчинение, баланс и гармония. Степень устойчивости – неустойчивости. Баланс размеров. Баланс членения плоскости изображения. Баланс статичности – динамичности. Баланс веса. Смысловой вес элемента. Баланс плотности. Баланс цветов. Баланс текстур. Баланс анимации. Правило нарушения баланса.
*Правило третей и другие способы достижения устойчивости. Модульная сетка.
*История заблуждений: числа Фибоначчи и золотое сечение, «законы» композиции.
*Композиция произведений. Связь ремёсел. Визуальная, словесная и музыкальная гармония в различных художественных формах, общие принципы.
*Ритм в фотографии, дизайне, архитектуре. Ритм, метр и темп в музыке. Рифма, аллитерации, рефрен в поэзии и моушен-дизайне.
*Внутрикадровый монтаж объектов по смыслу.
*Как добиться единства всех элементов картинки. Геометрия, цвет, эпоха. Принцип снежинки.
*Иерархия объектов. Группировка по близости, размеру, цвету, движению.
*Сквозная деталь, акцент.
*Структурная и смысловая доминанта. Инфографический элемент как смысловая доминанта.
*Деление на планы: передний, средний, задний. Крупности внутри одного плана (большой объект, средний, маленький, частицы).
*Типовые настройки плагина Trapcode Form для частиц и массивов объектов.
*Как добиться интересной композиции. Приём смешения планов и крупностей. Поворот кадров и интересный кадр. Банальный ракурс и неожиданный ракурс. Мэтпейнты и комиксы как источник вдохновения.
*Информация в изображении.
*Технологичность работы с композиционными решениями. Таблица усложнения прорисовки. Сплошная заливка и минималистичный дизайн. Градиент и использование настроек света в After FX. Живописный градиент и плагин Element 3D. Тени.
*Фейковое 3D для текстовых эффектов: тени, блики, выдавливание. Текстура в трёхмерных и плоских изображениях. Трёхмерность и тактильность в любой стилистике.
*Динамическая композиция.
*Метод 1: вход в статику и выход из статики. Метод 2: постоянное изменение.
*Управление вниманием зрителя при помощи различных группировок элементов.
*Передача жанра при помощи композиции: комедия, трагедия, триллер.
*История — Цвет
*Задание в классе: определите жанровую принадлежность конкретной гаммы.

Занятие 4
*Идея в моушн-дизайне
*Идея в моушен-дизайне
*Идея в моушен-дизайне. Идея как ответ на бриф. Умение соединить несоединимое.
*Красивое vs. осмысленное. Единство формы и содержания.
*Вспомогательные техники создания творческой идеи. Морфологический анализ. Ментальные карты. Теория и принципы работы.
*Паттерны, комбинаторика, комбинаторика во времени, микс сред. Синестезия и соединение модальностей.
*Самые популярные приёмы в моушен-дизайне. Соединить несоединимое. Сделать невидимое видимым. Разрыв неосознаваемого шаблона.
*Задание в классе: соединить несоединимое. Задание «Оксюморон».
*Задание в классе: морфологический анализ «Фонарь и мотылек».
*Вспомогательные методы: метод случайного слова, метод фокусирования, метод мудреца, метод реверсии проблемы, метод аналогии.
*Дизайн как текст. Принципы работы с текстом. Тропы: метафора, гипербола, литота, сравнение, пафос, аллегория.

Занятие 5
*Настроение. Анимация в моушн-дизайне
*Анимация

12 принципов анимации в моушн-дизайне.
1. Не всегда уместная мультяшность: Сжатие и растяжение.
2. Не щадя зрителя своего: подготовка или упреждение.
3. Как видит ролик ваша мама: Сценичность.
4. Как перестать беспокоиться и полюбить моушен-дизайн: Использование компоновок и прямого фазованного движения.
5. Статичный – значит мёртвый: Сквозное движение и захлест действия.
6. На самом деле первый принцип: смягчение начала и завершения движения.
7. На самом деле последний принцип: дуги.
8. Целительный оживляж: дополнительное действие.
9. Самый недооценённый принцип: расчёт времени.
10. Нет приёма реалистичнее: преувеличение, утрирование.
11. Какой русский не любит трёхмерной графики: «крепкий» рисунок.
12. Сделай мне красиво: привлекательность.

*Тринадцатый принцип анимации: закон сохранения импульса. Естественность и живость.
*Разбираем примеры и учимся делать настроение при помощи анимации.
*Базовые настроения и принципы анимации: Нейтральное. Весёлое. Агрессивное. Пафосное. Печальное. Романтическое. Простейший риг камеры.
*Анимация как метафора. Анимационные паттерны и процедурная анимация.

Занятие 6
*Настроение. Цвет в моушн-дизайне
*Цветовой круг. Дополнительные цвета и цветовые схемы. Как сочетаются цвета. Сопоставление цвета. Три составляющие цвета. Передача настроения при помощи палитры.
*Задание в классе: угадай цвет.
*Обзор инструментов для цветокоррекции. Улучшаем картинку – простейшие ходовые приёмы. Режимы наложения. Имитация жизни: цвет и свет на плоских изображениях.
*Композитинг трёхмерной графики и гамма-коррекция.
*История заблуждений: психология цвета vs. контекст. Блеск и нищета цветового круга.

Занятие 7
*Стиль в моушн-дизайне
*Гид по стилю. Предпосылки к формированию стилей, небольшой исторический экскурс. Самые популярные стилизации в моушен-дизайне.
*Стилеобразующие элементы. Принципы выбора стиля.
*Гид по стилю, экспресс-ликбез. Викторианская эпоха. Движение искусств и ремёсел. Ар-нуво. Оп-арт. Футуризм. Дадаизм. Конструктивизм. Арт-деко. Баухауз. Постеры. Корпоративная айдентика. Психоделический дизайн. Панк. Гранж. Хипстерский дизайн. Минимализм. Ликвид моушен.
*Задание в классе: угадываем стиль.
*Композитинг
*Трёхмерность любой ценой. Фотореализм как икона стиля. Композитинг как стилевое решение. Работа с пассами. Тени, блики, геометрия в пассах. Ambient Occlusion. Воздушная перспектива. Туман, дожди, пыль. Типовые настройки плагина Trapcode Particular для частиц пыли. God Rays.
*Z-Buffer в трёхмерных приложениях RPF, RLA, ГРИП и плагин Frischluft. Боке.
*Способ добавить информацию в изображение. Сколы, грязь, царапины. Цветовой и световой диапазоны. Шурешки.

Занятие 8
*Стиль. Типографика в моушн-дизайне
*Экспресс-ликбез по типографике.
*Список настольной литературы: что читать в первую очередь.
*Шрифт как оптическая система: почему инженеры – самые плохие шрифтовые дизайнеры.
*Учат в школе: тире, кавычки и другие правила русского языка
*Текстовый шрифт и акциденция: что позволено Jupiter, не позволено Bullen.
*Интонация шрифта. Крик и шёпот в выборе гарнитуры.
*Анатомия шрифта.
*Кернинг, разрядка, интерлиньяж.
*Иерархия в наборе. Кто тут главный.
*Швейцарская типографика и опыт последовательной непротиворечивости.
*Принципы подбора шрифта: стиль, эпоха, назначение.
*Задание в классе: угадываем назначение шрифта.
*Сочетаемость шрифтов. Единство и контраст.
*Для самых маленьких: таблицы шрифтовых сочетаний.
*Веб-ресурсы: тренируем навык.
*Кинетическая типографика: зачем типографике анимация.
*Текстовые эффекты в «Афтере»: как быть бесполезным чуть более, чем полностью.
*Текст как текстура: создаём большие массивы текста.
*Задание в классе: подбор шрифтовых пар.

ЗАНЯТИЕ 9–10
*Курсовой проект
8Соединяем идею, стиль и настроение в одном ролике.

Информация о видеокурсе
Название: Моушн-дизайн в Adobe After Effects
Автор: Артем Куренков
Год выхода: 2015
Жанр: Видеокурс
Язык: Русский
Выпущено: Россия
Продолжительность: 29:13:20

Файл
Формат: MP4
Видео: AVC, 1920x1078, ~2000 Kbps
Аудио: AAC, 150 Kbps, 48.0 KHz
Размер файла: 28.7 Gb

Моушн-дизайн в Adobe After Effects [2015]

Скачать | Зеркало | Зеркало | Зеркало
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Не забудьте оставить оценку и поделиться "Моушн-дизайн в Adobe After Effects [2015]" со своими лучшими друзьями!
0 (голосов - 0)
Просмотров: 279 | Комментариев: 0


Другие новости по теме:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Качай с торрента!

Новый торрент трекер, где вы можете без труда скачать бесплатно и быстро фильмы, игры, музыку, программы. Нет ничего проще чем скачать фильм или игру с торрента. Нужен фильм? Нужна игра? Нужна программа? Качай быстро, качай бесплатно, качай с торрента!

Фильмы бесплатно

Сайт посвященный кино. На сайте огромная коллекция фильмов разных жанров, в том числе старые ретро фильмы, советские фильмы и просто шедевры мирового кинематографа, вошедшие в список 1000 величайших фильмов мира. Ужасы, триллеры, фантастика, боевики, документальные и многое другое Вы найдете у нас...